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1972年,雅達利公司推出了街機遊戲 Pong。之後,遊戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪迴,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,遊戲製作者面臨的挑戰都始終如一,即如何為玩家展現出最佳的遊戲體驗。 本書是一本有關遊戲設計的技術類書籍。從表面上看,本書的重點在於遊戲的設計,規劃,平衡性,界面,市場等要素。然而實際上,本書的核心正是遊戲體驗。如何通過遊戲設計來創造豐富多彩的遊戲體驗,以及如何真正從內心打動玩家,才是作者的真正目的。難能可貴的是,本書雖然涉及了許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕鬆易懂,耐人回味。讀者在閱讀本書時,也可以從自己感興趣的章節開始,逐層深入。所以,無論讀者是遊戲行業的從業者,還是遊戲愛好者,都不妨一讀。說不定在某一頁,就會不由自主地產生共鳴。
序言 第一部分 體驗引擎 第1章 體驗引擎 第二部分 遊戲製作 第2章 優雅 第3章 技巧 第4章 故事 第5章 決策 第6章 平衡性 第7章 多人遊戲 第8章 動機和實現 第9章 界面 第10章 市場 第三部分 流程 第11章 規劃和迭代 第12章 創造知識 第13章 依賴性 第14章 權利 第15章 動力 第16章 複雜的決策 第17章 價值 結束語 推薦書籍 小測驗答案 參考資料 索引
《巖田先生:任天堂傳奇社長如是說》
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