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《Windows核心編程(第5版)》封面

Windows核心編程(第5版)

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這是一本經典的Windows核心編程指南,從第1版到第5版,引領著數十萬程序員走入Windows開發陣營,培養了大批精英。. 作為Windows開發人員的必備參考,本書是為打算理解Windows的C和C++程序員精心設計的。第5版全面覆蓋Windows XP,Windows Vista和Windows Server 2008中的170個新增函數和Windows特性。書中還講解了Windows系統如何使用這些特性,我們開發的應用程序又如何充分使用這些特性,如何自行創建新的特性。...

第1部分 必備知識
第1章 錯誤處理
1.1 定義自己的錯誤代碼
1.2 ErrorShow示例程序
第2章 字符和字符串處理
2.1 字符編碼
2.2 ANSI字符和Unicode字符與字符串數據類型
2.3 Windows中的Unicode函數和ANSI函數
2.4 C運行庫中的Unicode函數和ANSI函數
2.5 C運行庫中的安全字符串函數
2.5.1 初識新的安全字符串函數
2.5.2 在處理字符串時如何獲得更多控制
2.5.3 Windows字符串函數
2.6 為何要用Unicode
2.7 推薦的字符和字符串處理方式
2.8 Unicode與ANSI字符串轉換
2.8.1 導出ANSI和Unicode DLL函數
2.8.2 判斷文本是ANSI還是Unicode
第3章 內核對象
3.1 何為內核對象
3.1.1 使用計數
3.1.2 內核對象的安全性
3.2 進程內核對象句柄表
3.2.1 創建一個內核對象
3.2.2 關閉內核對象
3.3 跨進程邊界共享內核對象
3.3.1 使用對象句柄繼承
3.3.2 改變句柄的標誌
3.3.3 為對象命名
3.3.4 終端服務命名空間
3.3.5 專有命名空間
3.3.5 複製對象句柄
第Ⅱ部分 工作機制
第4章 進程
4.1 編寫第一個Windows應用程序
4.1.1 進程實例句柄
4.1.2 進程前一個實例的句柄
4.1.3 進程的命令行
4.1.4 進程的環境變量
4.1.5 進程的關聯性
4.1.6 進程的錯誤模式
4.1.7 進程當前所在的驅動器和目錄
4.1.8 進程的當前目錄
4.1.9 系統版本
4.2 CreateProcess函數
4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine參數
4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles參數
4.2.3 fdwCreate參數
4.2.4 pvEnvironment參數
4.2.5 pszCurDir參數
4.2.6 psiStartInfo參數
4.2.7 ppiProcInfo參數
4.3 終止進程
4.3.1 主線程的入口點函數返回
4.3.2 ExitProcess函數
4.3.3 TerminateProcess函數
4.3.4 當進程中的所有線程終止時
4.3.5 當進程終止運行時
4.4 子進程
4.5 管理員以標準用戶權限運行時
4.5.1 自動提升進程的權限
4.5.2 手動提升進程的權限
4.5.3 何為當前權限上下文
4.5.4 枚舉系統中正在運行的進程
4.5.5 Process Information示例程序
第5章 作業
5.1 對作業中的進程施加限制
5.2 將進程放入作業中
5.3 終止作業中的所有線程查詢作業統計信息
5.4 作業通知
5.6 Job Lab示例程序
第6章 線程基礎
6.1 何時創建線程
6.2 何時不應該創建線程
6.3 編寫第一個線程函數
6.4 CreateThread函數
6.4.1 psa參數
6.4.2 cbStackSize參數
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam參數
6.4.4 dwCreateFlags
6.4.5 pdwThreadID7
6.5 終止運行線程
6.5.1 線程函數返回
6.5.2 ExitThread函數
6.5.3 TerminateThread函數
6.5.4 進程終止運行時
6.5.5 線程終止運行時
6.6 線程內幕
6.7 C/C++運行庫注意事項
6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread創建線程
6.7.2 絕對不應該調用的C/C++運行庫函數
6.8 瞭解自己的身份
6.8.1 將偽句柄轉換為真正的句柄
第7章 線程調度、優先級和關聯性
7.1 線程的掛起和恢復
7.2 進程的掛起和恢復
7.3 睡眠
7.4 切換到另一個線程
7.5 在超線程CPU上切換到另一個線程
7.6 線程的執行時間
7.7 在實際上下文中談CONTEXT結構
7.8 線程優先級
7.9 從抽象角度看優先級
7.10 優先級編程
7.10.1 動態提升線程優先級
7.10.2 為前臺進程微調調度程序
7.10.3 調度I/O請求優先級
7.10.4 Scheduling Lab 示例程序
7.11 關聯性
第8章 用戶模式下的線程同步
8.1 原子訪問:Interlocked系列函數
8.2 高速緩存行
8.3 高級線程同步需要避免使用的一種方法
8.4 關鍵段
8.4.1 關鍵段:細節
8.4.2 關鍵段和旋轉鎖
8.4.3 關鍵段和錯誤處理
8.5 Slim讀/寫鎖
8.6 條件變量
8.6.1 Queue示例程序
8.6.2 在停止線程時的死鎖問題
8.6.3 一些有用的竅門和技巧
第9章 用內核對象進行線程同步
9.1 等待函數
9.2 等待成功所引起的副作用
9.3 事件內核對象
9.4 可等待的計時器內核對象
9.4.1 讓可等待的計時器添加APC調用
9.4.2 計時器的剩餘問題
9.5 信號量內核對象
9.6 互斥量內核對象
9.6.1 遺棄問題
9.6.2 互斥量與關鍵段的比較
9.6.3 Queue示例程序
9.7 線程同步對象速查表
9.8 其他的線程同步函數
9.8.1 異步設備I/O
9.8.2 WaitForInputIdle函數
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函數
9.8.4 WaitForDebugEvent函數
9.8.5 SignalObjectAndWait函數
9.8.6 使用等待鏈遍歷API來檢測死鎖
第10章 同步設備I/O與異步設備I/O
10.1 打開和關閉設備細看CreateFile函數
10.2 使用文件設備
10.2.1 取得文件的大小
10.2.2 設置文件指針的位置
10.2.3 設置文件尾
10.3 執行同步設備I/O
10.3.1 將數據刷新至設備
10.3.2 同步I/O的取消
10.4 異步設備I/O基礎
10.4.1 OVERLAPPED結構
10.4.2 異步設備I/O的注意事項
10.4.3 取消隊列中的設備I/O請求
10.5 接收I/O請求完成通知
10.5.1 觸發設備內核對象
10.5.2 觸發事件內核對象
10.5.3 可提醒I/O
10.5.4 I/O完成端口
10.5.5 模擬已完成的I/O請求
第11章 Windows線程池
11.1 情形1:以異步方式調用函數
11.1.1 顯式地控制工作項
11.1.2 Batch示例程序
11.2 情形2:每隔一段時間調用一個函數
11.3 情形3:在內核對象觸發時調用一個函數
11.4 情形4:在異步I/O請求完成時調用一個函數
11.5 回調函數的終止操作
11.5.1 對線程池進行定製
11.5.2 得體地銷燬線程池:清理組
第12章 纖程
第Ⅲ部分 內存管理
第13章 Windows內存體系結構
13.1 進程的虛擬地址空間
13.2 虛擬地址空間的分區
13.2.1 空指針賦值分區
13.2.2 用戶模式分區
13.3 地址空間中的區域
13.4 給區域調撥物理存儲器
13.5 物理存儲器和頁交換文件
13.6 頁面保護屬性
13.6.1 寫時複製
13.6.2 一些特殊的訪問保護屬性標誌
13.7 實例分析
13.8 數據對齊的重要性
第14章 探索虛擬內存
14.1 系統信息
14.2 虛擬內存狀態
14.3 NUMA機器中的內存管理
14.4 確定地址空間的狀態
14.4.1 VMQuery函數
14.4.2 示例程序:虛擬內存映射
第15章 在應用程序中使用虛擬內存
15.1 預訂地址空間區域
15.2 給區域調撥物理存儲器
15.3 同時預訂和調撥物理存儲器
15.4 何時調撥物理存儲器
15.5 撤銷調撥物理存儲器及釋放區
15.5.1 何時撤銷調撥物理存儲器
15.5.2 虛擬內存分配示例程序
15.6 改變保護屬性
15.7 重置物理存儲器的內容
15.8 地址窗口擴展
第16章 線程棧
16.1 C/C++運行庫的棧檢查函數
16.2 Summation示例程序
第17章 內存映射文件
17.1 映射到內存的可執行文件和DLL
17.1.1 同一個可執行文件或DLL的多個實例不會共享靜態數據
17.1.2 在同一個可執行文件或DLL的多個實例間共享靜態數據
17.1.3 Application Instances示例程序
17.2 映射到內存的數據文件
17.2.1 方法1:一個文件,一塊緩存
17.2.2 方法2:兩個文件,一塊緩存
17.2.3 方法3:一個文件,兩塊緩存
17.2.4 方法4:一個文件,零個緩存
17.3 使用內存映射文件
17.3.1 第1步:創建或打開文件內核對象
17.3.2 第2步:創建文件映射內核對象
17.3.3 第3步:將文件的數據映射到進程的地址空間
17.3.4 第4步:從進程的地址空間撤銷對文件數據的映射
17.3.5 第5步和第6步:關閉文件映射對象和文件對象
17.6 File Reverse示例程序
17.7 用內存映射文件來處理大文件
17.8 內存映射文件和一致性
17.9 給內存映射文件指定基地址
17.10 內存映射文件的實現細節
第18章 堆
18.1 進程的默認堆
18.2 為什麼要創建額外的堆
18.2.1 對組件進行保護
18.2.2 更有效的內存管理
18.2.3 使內存訪問局部化
18.2.4 避免線程同步的開銷
18.2.5 快速釋放
18.3 如何創建額外的堆
18.3.1 從堆中分配內存塊
18.3.2 調整內存塊的大小
18.3.3 獲得內存塊的大小
18.3.4 釋放內存塊
18.3.5 銷燬堆
18.3.6 在C++中使用堆
18.4 其他堆函數
第Ⅳ部分 動態鏈接庫
第19章 DLL基礎
19.1 DLL和進程的地址空間
19.2 縱觀全局
19.2.1 構建DLL模塊
19.2.2 構建可執行模塊
19.2.3 運行可執行模塊
第20章 DLL高級技術
20.1 DLL模塊的顯式載入和符號鏈接
20.1.1 顯式地載入DLL模塊
20.1.2 顯式地卸載DLL模塊
20.1.3 顯式地鏈接到導出符號
20.2 DLL的入口點函數
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
20.2.5 DllMain的序列化調用
20.2.6 DllMain和C/C++運行庫
20.3 延遲載入DLL
20.4 函數轉發器
20.5 已知的DLL
20.6 DLL重定向
20.7 模塊的基地址重定位
20.8 模塊的綁定
第21章 線程局部存儲區
21.1 動態TLS
21.2 靜態TLS0
第22章 DLL注入和API攔截
22.1 DLL注入的一個例子
22.2 使用註冊表來注入DLL
22.3 使用Windows掛鉤來注入DLL
22.4 使用遠程線程來注入DLL
22.4.1 Inject Library示例程序
22.4.2 Image Walk DLL
22.5 使用木馬DLL來注入DLL
22.6 把DLL作為調試器來注入
22.7 使用CreateProcess來注入代碼
22.8 API攔截的一個例子9
22.8.1 通過覆蓋代碼來攔截API0
22.8.2 通過修改模塊的導入段來攔截API
22.8.3 Last MessageBox Info示例程序
第Ⅴ部分 結構化異常處理
第23章 終止處理程序
第24章 異常處理程序與軟件異常
24.1 通過實例理解異常過濾程序和異常處理程序
24.1.1 Funcmeister1函數
24.1.2 Funcmeister2函數
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
24.2.1 一些有用的例子
24.2.2 全局展開
24.2.3 停止全局展開
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
24.5 GetExceptionCode2
24.6 GetExceptionInformation6
24.7 軟件異常
第25章 未處理異常、向量化異常處理與C++異常
25.1 UnhandledExceptionFilter函數詳解
25.2 即時調試
25.3 電子表格示例程序
25.4 向量化異常和繼續處理程序
25.5 C++異常與結構化異常的比較
25.6 異常與調試器
第26章 錯誤報告與應用程序恢復
26.1 Windows錯誤報告控制檯
26.2 可編程的Windows錯誤報告
26.3 對進程中所有的問題報告進行定製
26.4 問題報告的創建與定製
26.4.1 創建一個自定義的問題報告
26.4.2 設置報告參數:WerReportSetParameter
26.4.3 將小型轉儲文件放入報告:WerReportAddDump8
26.4.4 將任意文件放入報告:WerReportAddFile9
26.4.5 修改對話框文本:WerReportSetUIOption0
26.4.6 提交錯誤報告:WerReportSubmit0
26.4.7 關閉問題報告:WerReportCloseHandle
26.4.8 Customized WER示例程序
26.5 應用程序的自動重啟與恢復
26.5.1 應用程序的自動重啟
26.5.2 對應用程序恢復的支持
第Ⅵ部分
附錄A 構建環境
附錄B 消息處理宏、子控件宏和API宏
索引

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《區塊鏈原理、設計與應用》

本書由超級賬本核心設計和開發者撰寫,是區塊鏈開發落地專業指南。由淺入深,系統化介紹超級賬本Fabric設計精華、應用開發等。全書分為理論篇和實踐篇兩大部分;第1~3章介紹區塊鏈技術的由來、核心思想及典型的應用場景;第4~5章重點介紹區塊鏈技術中大量出現的分佈式系統技術和密碼學安全技術;第6~8章介紹...

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