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為什麼市場上那麼多軟件產品無人問津,成功的產品鳳毛麟角?怎樣發掘有價值的產品?拿什麼說服開發團隊接受你的產品設計?如何將敏捷方法融入產品開發?過去二十多年,Marty Cagan作為高級產品經理人為多家一流企業工作過,包括惠普、網景、美國在線、eBay。他親歷了個人電腦 、互聯網、 電子商務的起落沉浮。《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》從人員、流程、產品三個角度介紹了現代軟件(互聯網)產品管理的實踐經驗和理念。七印部落正在翻譯作者的博客和授課視頻,歡迎訪問微博:http://weibo.com/7seals - “Marty無疑是eBay最出色的產品經理,他對eBay的影響至今仍在。” — Frerk-Malte Feller eBay德國區常務董事 - “Marty是產品管理的行家裡手。這本書如醍醐灌頂,讓我茅塞頓開。” — Judy Gibbons Accel Partnets公司風險投資人 - “Marty在工作上自有一套,他總能打造出一流的產品。” — Pete Deemer Yahoo!前任首席產品經理、GoodAgile公司CEO - “讀完這本書,我不得不重新審視產品管理的原則和方法。” — Jim Denney TiVo產品副總裁 - “產品沒有價值,開發團隊再優秀也無濟於事。要論挑選產品,Marty可謂慧眼獨具!” — Marty Abbott eBay前任CTO、AKF Consulting公司合夥人 - “想在軟件行業創業,你繞不開這本書!” — Chuck Geiger PayPal、Travelocity、Ask.com前任CTO
前言 目 錄 TABLE OF CONTENTS 第1部分 人員 1 第1章 關鍵角色及其職責 2 第2章 產品管理與產品營銷 7 第3章 產品管理與項目管理 12 第4章 產品管理與產品設計 18 第5章 產品管理與軟件開發 22 第6章 招聘產品經理 32 第7章 管理產品經理 47 第8章 巴頓將軍的忠告 56 第9章 產品副經理 58 第10章 管理上司 62 第2部分 流程 67 第11章 評估產品機會 68 第12章 產品探索 76 第13章 產品原則 82 第14章 產品評審團 87 第15章 特約用戶 94 第16章 市場調研 102 第17章 產品人物角色 109 第18章 重新定義產品說明文檔 113 第19章 用戶體驗設計與實現 118 第20章 基本產品 122 第21章 產品驗證 125 第22章 原型測試 129 第23章 改進現有產品 142 第24章 平滑部署 144 第25章 快速響應階段 148 第26章 合理運用敏捷方法 151 第27章 合理運用瀑布式開發方法 160 第28章 創業型公司的產品管理 165 第29章 大公司如何創新 168 第30章 在大公司施展拳腳 173 第3部分 產品 179 第31章 蘋果公司給我的啟示 180 第32章 提防有特殊要求的產品 183 第33章 新瓶裝老酒 187 第34章 恐懼、貪婪、慾望 190 第35章 情感接納曲線 193 第36章 可用性與美感 201 第37章 大眾網絡服務產品 203 第38章 打造企業級產品的經驗 208 第39章 打造平臺產品的經驗 217 總結 221 第40章 最佳實踐經驗 222 第41章 產品經理的反省清單 225 深入閱讀 227 致謝 228 作者簡介 231
《從零開始做運營》
運營是什麼?怎樣做運營?產品和運營是什麼關係?我是否適合從事互聯網運營?為什麼我做的運營活動收效甚微? 在互聯網大熱的今天,互聯網運營成為一個越來越重要的崗位,事關網站、產品的發展與存亡。很多年輕人帶著對互聯網的熱情投身到這個行業,卻發現自己對這個行業所知甚少,對互聯網運營更加陌生,甚至有一些有志於...
查看詳情 →《UML基礎、案例與應用》
本書教讀者循序漸進地、系統地學習UML基礎知識和應用技術。 全書分為三部分24章。第一部分"基礎知識"包括第1章到第15章,主要是介紹UML語言的基礎知識以及面向對象的概念和思想,還簡單介紹了UML在開發過程的應用方法。第二部分"學習案例"包括第16章到第22章,結合實例詳細分析了UML的應用...
查看詳情 →《瘋傳》
是什麼讓事物變得流行?從買轎車、買衣服、吃三明治,到給孩子取名字,你是否知道為什麼某些產品會大賣,某些故事被人們口口相傳,某些電子郵件更易被轉發,或者某些視頻鏈接被瘋狂地點擊,某些謠言更具傳播力,某些思想和行為像病毒一樣入侵你的大腦……這本書將為你揭示這些口口相傳和社會傳播背後的科學秘密,並且告訴你...
查看詳情 →《用數據講故事》
本書通過大量案例研究介紹數據可視化的基礎知識,以及如何利用數據創造出吸引人的、信息量大的、有說服力的故事,進而達到有效溝通的目的。具體內容包括:如何充分理解上下文,如何選擇合適的圖表,如何消除雜亂,如何聚焦受眾的視線,如何像設計師一樣思考,以及如何用數據講故事。
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