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《遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好》封面

遊戲改變世界:遊戲化如何讓現實變得更美好

出版年份: 2012
ISBN: 9787213049422
豆瓣評分: 7.9

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遊戲理論積極心理學社會學

• 通過把遊戲化嵌入各個領域和日常場景,我們能夠塑造一個積極向上的未來。玩遊戲成為21世紀協作與推動深刻變革的途徑;未來屬於那些真正理解遊戲力量與潛能的人。 • 數字遊戲有望發展成價值約680億美元的產業。全球玩家在《魔獸世界》上累計的時間,折算起來相當於數百萬年的地球演化進程;在美國,青少年在21歲前的平均遊戲時長超過10,000小時,經過如此大量的訓練,任何人都能成為領域內的專家;通過遊戲,我們能夠幫助他人改善生活,甚至應對能源難題,勾勒出我們設想中的未來。 • 遊戲已以空前的方式滲透並改變著我們的生活,那麼它究竟如何觸及人類幸福的核心,提供現實世界所短缺的獎勵、挑戰與意義?《Reality Is Broken》的作者、在TED舞臺嶄露頭角的簡·麥戈尼格爾,將為我們揭開答案。只要真心去運用遊戲的力量,重塑人類的積極未來、讓現實變得更美好,就不再只是口號,而是極有可能實現的現實。 • 書中,作者以大量實踐經驗,示範瞭如何駕馭遊戲力量來解決現實問題、打造更美好的未來。她從“遊戲是通向未來的線索”切入,系統分析了“在互聯時代,遊戲化成為一大趨勢”、“遊戲化的四大目標”、“遊戲化的運作機制”,並進一步闡釋了它在互聯網時代的現實價值,最終凝練出核心理念:遊戲化能夠重塑人類積極的未來。 • 作者強調:若繼續忽視遊戲的潛力,我們將錯失良機與未來;而如果敢於藉助遊戲的力量,生活就會像遊戲般精彩,未來也會煥然一新。

[目錄]
各方讚譽
引言 遊戲,通往未來的線索
第一部分  遊戲化,互聯時代的重要趨勢
第1章  提升人的幸福感
遊戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長並享受的事情。所有優秀的遊戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦裡的那根快樂雷管。
第2章  構建和諧的社會
遊戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩遊戲,並不是為了逃避現實生活。他們是在主動讓現實生活變得更有價值。
第二部分  遊戲化的4 大目標
第3章  更滿意的工作
精心設計的遊戲工作讓人覺得更有生產力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什麼直接影響的人而言,遊戲裡的工作提供了真正的獎勵和滿足感。
第4章  更有把握的成功
勝利往往終結樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續嘗試,並保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發,說不定能堅持更長時間,做更艱鉅的工作,處理更復雜的挑戰。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更強的社會聯繫
我們越是更多地一起玩遊戲,越是會產生有意識地創造全球社群的感覺。玩家並不只是想在遊戲裡贏,他們還肩負著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業的一部分。
第6章  更宏大的意義
要體驗真正的意義,不必貢獻出真正有價值的東西,必須得到做出貢獻的機會。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動與一個宏偉的目標聯繫起來,我們需要機會來反映這一共同事業的宏偉規模。
第三部分  遊戲化的運作機制
第7章  全情投入當下:遊戲化的參與機制
平行實境遊戲不是為了逃避現實,而是為了從現實中得到更多。它讓我們在不能或不願進入虛擬環境時,也能輕鬆地產生我們渴望的內在獎勵。它讓我們不僅全情投入遊戲生活,更全情投入現實生活。
第8章  實時反饋:遊戲化的激勵機制
玩家之所以能把幾乎每一款遊戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,更成功地完成艱鉅的挑戰。把我們本來就喜歡的事情變得更像遊戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠。
第9章  和陌生人結盟,創造更強大的社群:遊戲化的團隊機制
遊戲把一群人的注意力集中在共同的目標上,它提醒我們:我們其實真心願意與最陌生的陌生人分享。只要我們願意,只要我們需要,就能夠和別人建立關係。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現實世界。
第10章  讓幸福成為一種習慣:遊戲化的持續性
不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側面包抄。少數強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉我們對事情的想法和做法。好的遊戲具有強大的力量,能永遠地改變你看待自己和自身能力的方式。
第四部分  遊戲化帶給互聯時代的現實價值
第11章   可持續參與式經濟
在參與式經濟中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環和心情份額。成功只能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標做得更多、做得更久。而遊戲能激發極端的努力,創建堅持到底、一起完成奇蹟事業的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。
第12章  偉大的人人時代
有人以為普通人在業餘時間辦不成什麼大事,而遊戲則幫助我們顛覆了他們的認識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現在他人的生活中,併為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與遊戲把我們變成了現實生活裡的超級英雄。
第13章  認知盈餘的紅利
每一個玩了10 000 個小時遊戲的年輕人,日後都能在遊戲環境下實現非凡的成功。多人和在線遊戲加強了我們建立、鍛鍊共享意向的能力。每當我們答應一起玩遊戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。
第14章  超級合作者
遊戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結構。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的遊戲。團結一心,我們可以攻克一個興許是最值得嘗試、規模也最為龐大的障礙:利用遊戲提高全球生活質量,為未來做好準備,讓地球順利進入下一個千年的全球性使命。
結語  遊戲化,重塑人類的積極未來

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