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《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》封面

游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好

出版年份: 2012
ISBN: 9787213049422
豆瓣评分: 7.9

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游戏理论积极心理学社会学

• 通过把游戏化嵌入各个领域和日常场景,我们能够塑造一个积极向上的未来。玩游戏成为21世纪协作与推动深刻变革的途径;未来属于那些真正理解游戏力量与潜能的人。 • 数字游戏有望发展成价值约680亿美元的产业。全球玩家在《魔兽世界》上累计的时间,折算起来相当于数百万年的地球演化进程;在美国,青少年在21岁前的平均游戏时长超过10,000小时,经过如此大量的训练,任何人都能成为领域内的专家;通过游戏,我们能够帮助他人改善生活,甚至应对能源难题,勾勒出我们设想中的未来。 • 游戏已以空前的方式渗透并改变着我们的生活,那么它究竟如何触及人类幸福的核心,提供现实世界所短缺的奖励、挑战与意义?《Reality Is Broken》的作者、在TED舞台崭露头角的简·麦戈尼格尔,将为我们揭开答案。只要真心去运用游戏的力量,重塑人类的积极未来、让现实变得更美好,就不再只是口号,而是极有可能实现的现实。 • 书中,作者以大量实践经验,示范了如何驾驭游戏力量来解决现实问题、打造更美好的未来。她从“游戏是通向未来的线索”切入,系统分析了“在互联时代,游戏化成为一大趋势”、“游戏化的四大目标”、“游戏化的运作机制”,并进一步阐释了它在互联网时代的现实价值,最终凝练出核心理念:游戏化能够重塑人类积极的未来。 • 作者强调:若继续忽视游戏的潜力,我们将错失良机与未来;而如果敢于借助游戏的力量,生活就会像游戏般精彩,未来也会焕然一新。

[目录]
各方赞誉
引言 游戏,通往未来的线索
第一部分  游戏化,互联时代的重要趋势
第1章  提升人的幸福感
游戏是我们集中精力的大好机会,我们乐观向上地做着一件自己擅长并享受的事情。所有优秀的游戏都是艰苦工作。它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。
第2章  构建和谐的社会
游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。自我激励、自我奖励的活动能让我们更幸福。更重要的是,它还证明,玩家玩游戏,并不是为了逃避现实生活。他们是在主动让现实生活变得更有价值。
第二部分  游戏化的4 大目标
第3章  更满意的工作
精心设计的游戏工作让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实:反馈来得又强又快,影响明显而生动。对很多不喜欢自己的日常工作、觉得它没有什么直接影响的人而言,游戏里的工作提供了真正的奖励和满足感。
第4章  更有把握的成功
胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要我们的失败有趣,我们就会继续尝试,并保持最终成功的希望。如果我们能为失败所激发,说不定能坚持更长时间,做更艰巨的工作,处理更复杂的挑战。成功的希望比成功本身更刺激。
第5章更强的社会联系
我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
第6章  更宏大的意义
要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,必须得到做出贡献的机会。为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一个宏伟的目标联系起来,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
第三部分  游戏化的运作机制
第7章  全情投入当下:游戏化的参与机制
平行实境游戏不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。它让我们在不能或不愿进入虚拟环境时,也能轻松地产生我们渴望的内在奖励。它让我们不仅全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
第8章  实时反馈:游戏化的激励机制
玩家之所以能把几乎每一款游戏都越玩越好,是因为他们能够得到持续的反馈。这种瞬时的积极反馈让玩家更加努力,更成功地完成艰巨的挑战。把我们本来就喜欢的事情变得更像游戏值得一试,它能让我们做得更好,让我们把目光放得更为高远。
第9章  和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制
游戏把一群人的注意力集中在共同的目标上,它提醒我们:我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。人再也没有理由在这个世上感到孤独,不管是在虚拟世界,还是在现实世界。
第10章  让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性
不能让幸福知道我们来了,只能偷偷摸摸地从侧面包抄。少数强烈而令人难忘的幸福黑客活动体验,能扭转我们对事情的想法和做法。好的游戏具有强大的力量,能永远地改变你看待自己和自身能力的方式。
第四部分  游戏化带给互联时代的现实价值
第11章   可持续参与式经济
在参与式经济中,我们竞争的不是“眼球”或“头脑份额”,而是脑力循环和心情份额。成功只能依靠进行更好、更具竞争力的动员,激励我们朝着集体目标做得更多、做得更久。而游戏能激发极端的努力,创建坚持到底、一起完成奇迹事业的社群。积极的情绪是参与带来的终极奖励。
第12章  伟大的人人时代
有人以为普通人在业余时间办不成什么大事,而游戏则帮助我们颠覆了他们的认识。我们是能够接触他人的人类,我们能够出现在他人的生活中,并为其带去不同。我们拥有社会力量,我们可以驾驭它们。社会参与游戏把我们变成了现实生活里的超级英雄。
第13章  认知盈余的红利
每一个玩了10 000 个小时游戏的年轻人,日后都能在游戏环境下实现非凡的成功。多人和在线游戏加强了我们建立、锻炼共享意向的能力。每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
第14章  超级合作者
游戏最有把握成为地球生命的下一种突破性结构。成为人类以来,我们几乎一直在玩各种精彩的游戏。团结一心,我们可以攻克一个兴许是最值得尝试、规模也最为庞大的障碍:利用游戏提高全球生活质量,为未来做好准备,让地球顺利进入下一个千年的全球性使命。
结语  游戏化,重塑人类的积极未来

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